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Text File  |  2003-07-17  |  2.5 KB  |  51 lines

  1. // Copyright (C) 1997-2002 Alias|Wavefront,
  2. // a division of Silicon Graphics Limited.
  3. //
  4. // The information in this file is provided for the exclusive use of the
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  6. // and incorporate this code into other products for purposes authorized
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  8. //
  9. // ALIAS|WAVEFRONT DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE,
  10. // INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO
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  13. // DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER
  14. // TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR
  15. // PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  16. //
  17. //
  18. // Global Maya compatibility file, version 3.0ff08.
  19. //
  20. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  21. //
  22. // This version becomes effective as of the February 3, 2000 release.
  23. //
  24. //  PLEASE make sure you're familiar with
  25. //  http://w3.tor.aw.sgi.com/maya/swotff/docs/nodeChanges.html
  26. //    http://sbweb.sb.aw.sgi.com/Cerberus/Babel/Docs/FileBumping.html
  27. //  In particular:
  28. //  - make sure to add entries for the renaming of both long
  29. //    and short attribute names
  30. //    BUT: do NOT add any entries when renaming attributes due to name clashes
  31. //    (there is no way to tell WHICH of the clashing names is changing)
  32. //  - make sure to add entries for the removal of both long
  33. //    and short attribute names for attributes you're removing
  34. //  - make sure to change any Mel scripts that refer to your
  35. //    attribute by name; only Maya ASCII (.ma) and Binary (.mb) files
  36. //    get things automatically renamed on file loading.
  37. //  - do not attempt to re-name any node binary TAGS, as it is not currently
  38. //    supported.
  39. //
  40. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  41.  
  42. attrCompatibility -v "3.0ff08";
  43.  
  44. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  45. //  Please leave these comments at the end of the file to attract attention...
  46. //  If you add, remove or rename an attribute, or rename a node, you must
  47. //  update the appropriate AE<nodeType>Template.mel and
  48. //  AE<nodeType>Related.mel file(s) to make sure the node's attribute editor
  49. //  works correctly.
  50. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  51.